Cocos2dx là gì? Công nghệ phát triển game đánh bài online

cocos2dx là gì

Cocos2dx xuất phát từ Cocos2d, một game engine 2D viết bằng ngôn ngữ Python và sau đó nó đã được chuyển sang rất nhiều ngôn ngữ khác. Game engine là phần mềm trung gian kết nối tương tác của nhiều ứng dụng trong cùng 1 hệ thống với nhau, được áp dụng trong thiết kế và phát triển game. Nó nằm trong công cụ dựng hình game, cho xuất ra các hình ảnh dưới dạng hai chiều (2D) hoặc ba chiều (3D). Tuy nhiên game engine không chỉ bao gồm hình ảnh (mà hay nhầm lẫn với Graphic Engine) mà còn bao gồm một số công cụ cần thiết (vật lý, tính toán và phát hiện va chạm), phân luồng, hình ảnh động (animation), âm thanh, mã nguồn, trí tuệ nhân tạo, tạo dòng dữ liệu xử lý, quản lý bộ nhớ, dựng ảnh đồ thị, và kết nối mạng. Nhờ có game engine, lập trình viên có thể lập trình tạo ra các vật thể, thiết lập môi trường, ánh sáng một cách nhanh chóng, tiết kiệm thời gian mà không cần thông qua các hàm bằng OpenGL. Cùng tìm hiểu Cocos2dx là gì? Công nghệ phát triển game đánh bài online của chúng tôi như thế nào qua bài viết sau đây?

Cocos2dx là gì?

Cocos2dx được viết bằng ngôn ngữ C++. Ưu điểm của ngôn ngữ này chính là nó hỗ trợ lập trình viên xây dựng game trên nhiều hệ máy chỉ bằng 1 lần code. Hiện nay Cocos2dx có thể phát triển trên đa nền tảng từ iOS, Android, macOS, Windows cho đến Linux. Theo thống kê, hiện nay đã có hơn 25 nghìn game chính thức được phát triển dựa trên game engine này, bao gồm nhiều tựa game nổi tiếng như: Piano Tiles – Don’t Tap the White Tile, AFK Arena, FLow Free, Diamond Dash, Hill Climbing Racing, Idle Heroes… Tuy nhiên, Cocos2d-x không tương thích với SpriteBuilder như người tiền nhiệm của mình, bù lại nó sẽ cung cấp framework, biên kịch hoạt cảnh, sửa lỗi và xuất ra nhiều nền tảng. Cũng như các game engine khác, cả Cocos2dx và Cocos2d đều sử dụng OpenGL để render hình ảnh.

Nguồn gốc của Cocos2dx thì nó vốn là một framework có mã nguồn mở, tương thích với nhiều ngôn ngữ như Swift và Objective-C, cũng như hoạt động tốt trên các hệ điều hành iOs và OSX và Android qua SpriteBuilder Android plugin. SpriteBuilde là môi trường thiết kế đồ họa trung gian mà các project của Cocos2d được tạo ra nhằm tạo prototype và xây dựng game. Nếu bạn muốn thiết kế một game đa nền tảng dựa trên ngôn ngữ Objective-C hoặc Swift thì Cocos2d là một framework rất đáng được cân nhắc.

Vì sao nên chọn Cocos2dx?

Chắc hẳn nếu bạn chỉ cần tìm kiếm trên Google sẽ ra rất nhiều kết quả khác nhau cho game engine, Có dùng để thiết kế game cho các hệ máy như hệ consoles hay máy tính cá nhân (PC). Tuy nhiên Cocos2dx có những ưu điểm vượt trội dưới đây để bạn cân nhắc

  • Là một game engine đa nền tảng, chỉ cần viết code 1 lần là có thể áp dụng trên nhiều hệ điều hành, và nhiều loại thiết bị khác nhau.
  • Hỗ trợ trên nhiều thiết bị ( Window từ Win7 trở lên) và MacOS, đồng thời hỗ trợ cả các IDE nổi tiếng: Eclipse, Visual từ năm 2012 trở đi, Xcode
  • Sử dụng ngôn lữ lập trình C++, Lua, JavaScript, đây là các ngôn ngữ phù hợp cho lập trình game, phổ biến và dễ sử dụng
  • Sử dụng mã nguồn mở nên sẽ miễn phí cho những chức năng cơ bả Điều này vô cùng phù hợp cho những ai mới tập tành lập trình game trên Cocos2d-x
  • Cộng đồng sử dụng lớn, có nhiều code tham khảo để bạn học hỏi và copy, đặc biệt cho người mới
  • Cực kỳ phù hợp với game định dạng 2D, và là nền tảng vững chắc để phát triển lên game 3D

Game engine là gì? Cocos2d-x một game engine đa nền tảng (cross-platform )

Game engines bao gồm nhiều thành phần riêng biệt, có thể sử dụng kết hợp với nhau giup giảm thời gian phát triển game, và thường có hiệu suất hoạt động hơn so với việc phát triển game khi không sử dụng game engines. Một cách đơn giản là khi bạn muốn chế tao 1 chiếc oto, trong khi bạn chỉ có khả năng làm về dộng cơ, thì giải pháp được dưa ra ở đây là bạn có thể kết hợp với các nhà máy chế tạo khung oto, bánh xe … để cùng làm ra 1 chiếc oto trong thời gian ngắn. Nhưng nếu bạn lại tự mày mò làm từng cái bánh xe, hay từng cái khung thì chắc là sẽ rất rất lâu để hoàn thành . Một game engine bao gồm 1 số thành phần : renderer, 2d/3d graphics, collision detection, physic engine, sound, controller support, animations. Game engine cũng thường hỗ trợ đa nền tảng chính vì vậy việc phát triển game trở lên dễ dàng hơn khi bạn chỉ cần code 1 lần và chạy trên nhiều môi trường khác nhau.

Cocos2d-s chính là 1 game engine như vậy. Nó cung cấp rất nhiều thành phần cho phép lập trình viên có thể sử dụng 1 cách đơn giản để tạo ra 1 game chạy trên cả nền tảng mobile hay desktop mà không cần lo lắng về ký thuât phía tầng bên dưới. Cocos2d-s cung cấp một vài thành phần như : Scene, Transition, Sprite, Menu, Sprite3D, Audio và nhiều thứ khác nữa.  Chúng ta sẽ tìm hiểu các thành phần cơ bản của cocos2d-x.

1. Main Components

Cocos2d-x gồm 1 số đối tượng cơ bản như sau: Scene, Node, Sprite, Menu and Action. Khi nhìn vào 1 game, bạn sẽ nhìn thấy tất cả các đội tượng này trên 1 màn hình.

2. Director

Trong cocos2d-x, sử dụng khái niệm Director. Một Director có nhiệu vụ điều khiển ghi đè hay chuyển đổi Scene. Một cách đơn giản là khi bạn muốn chuyển từ screen A sang screen B thì bạn sé có 2 lựa chọn, 1 là ghi đè (replacements), 2 là chuyển đổi (transitions). Eassy, Director sẽ giúp bạn làm việc đó 1 cách đơn giản. Director được thiết kế theo mô hình Singleton(đây là 1 khái niệm trong design pattern – các bạn chịu khó tiều hiểu nhé ;)), vì vậy bạn có gọi nó mọi nơi trong source code của mình. Ví dụ Director sẽ đảm nhận nhiệm vụ mọi sự chuyển đổi màn hình trong game của bạn.

3. Scene

Có thể bạn muốn trong game của mình có phần lựa chọn chính (menu), hay hiển thị kết thúc game. Vậy làm thế nào để tổ chức tất cả thứ đó thành các phần riêng biệt ? Thật đơn giản Cocos2d-x cung cấp cho bạn khái niệm Scane.

Đây là một màn hình lựa chọn chính và nó là Scene độc lập. Scene được tạo bởi nhiều phần, và chúng được sắp xếp phù hợp trong màn hình.

4. Scene Graph

Một Scene Graph là 1 cấu trúc dữ liệu, có nhiệm vụ sắp xếp cấu trúc hiển thị của scene. Một Scene Graph bao gồm nhiều đối tượng Node theo cấu trúc dữ liệu kiểu tree.

scene graph

Lời kết

Hy vọng những thông tin trên đây của Bancodegame sẽ cho các bạn cái nhìn tốt hơn về game engine nền tảng Cocos2dx này. Sử dụng game engine như Cocos2dx cho cả hai định dạng game 2D và 3D đã trở nên rộng rãi và phổ biến trong vài năm qua. 

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *